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Re: 3D landscape

giohappy

Chiedo agli esperti come Roberto, ma secondo te, scrivere codice python per tirare dentro dei modelli .3ds, .dae, ecc, può essere complessa come cosa?

Il problema, a mio avviso, non è tanto scrivere un importer, quanto interfacciarsi col modello dati Simple Feature di QGIS. Come sai QGIS non gestisce né i punti con la Z (sono mantenuti solo a un livello più basso, dalle GEOS), né tanto meno superfici e solidi 3D. Al massimo puoi tradurre punti, superfici verticali, prismi in forma di punti, linee, poligoni 2D + attributi di quota, ma è un piccolissimo sottoinsieme di casi rispetto alle geometrie espresse in un modello 3ds, obj, ecc.

giovanni



Il giorno 03 luglio 2014 15:03, Luca Mandolesi <[hidden email]> ha scritto:

Noooo....ma che meraviglia! Ma come si fa?

Bellisimo!

Ciao
Luca


Il giorno 03 luglio 2014 14:38, Sieradz <[hidden email]> ha scritto:

/
mando wrote
> Gli alberi tridimensionali come shape come si fanno che mi interessa?

/
Intendi una cosa di  questo <http://novarese.url.ph/gfoss/alberi>   tipo...?

*N.B.*
Il modellino è orbitabile con Chrome o Firefox :)



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Re: 3D landscape

GEOgrafica
Il giorno 03/lug/2014, alle ore 15:40, G. Allegri <[hidden email]> ha scritto:


Chiedo agli esperti come Roberto, ma secondo te, scrivere codice python per tirare dentro dei modelli .3ds, .dae, ecc, può essere complessa come cosa?

Il problema, a mio avviso, non è tanto scrivere un importer, quanto interfacciarsi col modello dati Simple Feature di QGIS. Come sai QGIS non gestisce né i punti con la Z (sono mantenuti solo a un livello più basso, dalle GEOS), né tanto meno superfici e solidi 3D. Al massimo puoi tradurre punti, superfici verticali, prismi in forma di punti, linee, poligoni 2D + attributi di quota, ma è un piccolissimo sottoinsieme di casi rispetto alle geometrie espresse in un modello 3ds, obj, ecc.
si ma nello specifico non serve che QGIS sia piu’ di tanto consapevole di quello che porta dentro al viewer 3d, ovvero al plugin Threejs (o Enviro - ricordiamoci che c’e’ anche il plugin di Roberto per trasportare i dati da QGIS a Enviro).
Il modello 3dS o DAE od OBJ ha la sua geometria intrinseca, e tutto quello che si può’ fare quando si importa per la visualizzazione nel plugin e’ scalarlo proporzionalmente sui tre assi. Alla fine diventa ne’ piu’ ne’ meno un simbolo grafico, come una stellina o un pallocco o qualunque altro simbolo: solo che e’ in 3d e viene visualizzato dal plugin 3d con una certa scala. Così come si possono scalare i simboli 2d, basterebbe poter scalare adeguatamente i simboli 3d ed il gioco e’ fatto. In pratica si “vestono” gli shapefile 2d con tematismi 3d, se poi nella tabella del DB c’e’ un campo “altezza” per ogni punto che mi rappresenta l’alberino, ecco che ho fatto una foresta in 3d con alberi non tutti uguali ed orribili come l’esempio postato che ha mandato in solluchero Luca Mandolesi :)

Mo’ controllo meglio come funzia il plugin Threejs che e’ molto bellino e penso si possano ottenere risultati un po’ meno brutti ( :) ) con poca fatica.


Marco Gualdrini
GEOgrafica - Faenza

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GEOgrafica - GIS, cartografia digitale e simulazioni territoriali virtuali

Virtual Terrain Project / GeoView examples: 

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giovanni



Il giorno 03 luglio 2014 15:03, Luca Mandolesi <[hidden email]> ha scritto:

Noooo....ma che meraviglia! Ma come si fa?

Bellisimo!

Ciao
Luca


Il giorno 03 luglio 2014 14:38, Sieradz <[hidden email]> ha scritto:

/
mando wrote
> Gli alberi tridimensionali come shape come si fanno che mi interessa?

/
Intendi una cosa di  questo <http://novarese.url.ph/gfoss/alberi>   tipo...?

*N.B.*
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Re: 3D landscape

giohappy
Ah bhè, sì, se l'obiettivo è importare dei modellini di chiome, ecc., ok. Pensavo intendesse scene.


Il giorno 03 luglio 2014 16:58, GEOgrafica <[hidden email]> ha scritto:
Il giorno 03/lug/2014, alle ore 15:40, G. Allegri <[hidden email]> ha scritto:


Chiedo agli esperti come Roberto, ma secondo te, scrivere codice python per tirare dentro dei modelli .3ds, .dae, ecc, può essere complessa come cosa?

Il problema, a mio avviso, non è tanto scrivere un importer, quanto interfacciarsi col modello dati Simple Feature di QGIS. Come sai QGIS non gestisce né i punti con la Z (sono mantenuti solo a un livello più basso, dalle GEOS), né tanto meno superfici e solidi 3D. Al massimo puoi tradurre punti, superfici verticali, prismi in forma di punti, linee, poligoni 2D + attributi di quota, ma è un piccolissimo sottoinsieme di casi rispetto alle geometrie espresse in un modello 3ds, obj, ecc.
si ma nello specifico non serve che QGIS sia piu’ di tanto consapevole di quello che porta dentro al viewer 3d, ovvero al plugin Threejs (o Enviro - ricordiamoci che c’e’ anche il plugin di Roberto per trasportare i dati da QGIS a Enviro).
Il modello 3dS o DAE od OBJ ha la sua geometria intrinseca, e tutto quello che si può’ fare quando si importa per la visualizzazione nel plugin e’ scalarlo proporzionalmente sui tre assi. Alla fine diventa ne’ piu’ ne’ meno un simbolo grafico, come una stellina o un pallocco o qualunque altro simbolo: solo che e’ in 3d e viene visualizzato dal plugin 3d con una certa scala. Così come si possono scalare i simboli 2d, basterebbe poter scalare adeguatamente i simboli 3d ed il gioco e’ fatto. In pratica si “vestono” gli shapefile 2d con tematismi 3d, se poi nella tabella del DB c’e’ un campo “altezza” per ogni punto che mi rappresenta l’alberino, ecco che ho fatto una foresta in 3d con alberi non tutti uguali ed orribili come l’esempio postato che ha mandato in solluchero Luca Mandolesi :)

Mo’ controllo meglio come funzia il plugin Threejs che e’ molto bellino e penso si possano ottenere risultati un po’ meno brutti ( :) ) con poca fatica.


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Il giorno 03 luglio 2014 15:03, Luca Mandolesi <[hidden email]> ha scritto:

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Ciao
Luca


Il giorno 03 luglio 2014 14:38, Sieradz <[hidden email]> ha scritto:

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mando wrote
> Gli alberi tridimensionali come shape come si fanno che mi interessa?

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Re: 3D landscape

GEOgrafica
In reply to this post by GEOgrafica
Il giorno 03/lug/2014, alle ore 14:23, GEOgrafica <[hidden email]> ha scritto:

Ma rispetto all'argomento introdotto da Marco, migliorare l'integrazione di threejs non potrebbe essere una soluzione per il problema foreste?
Assolutamente si. 
WebGL ha ottime performance, e le demo che ho visto del motore di threejs sono molto performanti. Mi riprometto di guardare meglio all’implementazione degli alberi realizzata dal plugin per QGIS di threejs, probabile che ci si possa lavorare per alleggerire i modelli utilizzando billboard e rendendo il tutto molto piu’ snello.

Mi correggo da solo dopo aver fatto alcuni test. WebGL sul file prodotto da Threejs è si performante ma a patto di avere aree piccoline, con poche celle. L’exporter da QGIS tramite Threejs risulta essere molto facile da usare ma molto limitato nelle possibilità’. In particolare, la texture risulta esportata con la stessa risoluzione del DEM (con risultati troppo limitanti), e se invece si utilizza il sistema Quadtree per avere multirisoluzione i risultati grafici sono scadenti e la lentezza diventa enorme anche solo per il caricamento in locale.
La gestione degli alberi prevede come immaginavo l’utilizzo di simbologia 3d basica, e, come opzione sperimentale, il caricamento di modelli 3d in formato JSON model, di cui non conosco molto. Si può’ ipotizzare di crare un loader per caricare semplici modelli OBJ fatti come billboard o crossboard e gestire così’ in modo facile e leggero le piante, ma da quello che si vede nell’output non sono in grado di dire se i singoli oggetti sono usati come istanze o come oggetti stand-alone. Temo che una foresta di 1000 alberi (che piu’ che una foresta e’ un boschettino) non venga gestita un gran che bene…. Al momento questo tool e’ molto carino ma può’ aver senso o per aree poco estese o per progetti piuttosto semplici, e comunque, in generale, non per progetti di ecologia del paesaggio dove e’ richiesto contemporaneamente macro- e micro- dettaglio (macro- per morfologia e ortofoto hires, micro- per le singole specie vegetali o singole piante).

Pronto ad ogni smentita con nuove versioni, implementazioni o simile….

In generale comunque è difficile che mi si schiodi da VTP Enviro (lo so, non va su Web… ma per me sono piu’ importanti le performance e preferisco spedire al mio cliente il file di installazione della scena piuttosto che un semplice link ad una pagina HTML)… dopo 10 anni di uso ne conosco i limiti ma anche i pregi, e non sono pochi.

ciao
Marco


Marco Gualdrini
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Re: 3D landscape

geodrinx

In generale comunque è difficile che mi si schiodi da VTP Enviro (lo so, non va su Web… ma per me sono piu’ importanti le performance e preferisco spedire al mio cliente il file di installazione della scena piuttosto che un semplice link ad una pagina HTML)… dopo 10 anni di uso ne conosco i limiti ma anche i pregi, e non sono pochi.

Parole sante ( purtroppo? ).

A meno di non essere in grado di mettere in piedi un server 3d con le caratteristiche di GEarth. 

;)

Comunque, threejs è da studiare ( e implementare qualcosa ).

Anche se è necessario qualche annetto di sviluppo per ottenere qualcosa di simile a Enviro ( e forse anche di meglio... ).

Qualche finanziatore illuminato ?

:)

Ciao
Roberto


ciao
Marco


Marco Gualdrini
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Re: 3D landscape

giohappy
Come facevo notare in altra sede, Cesium è un framework Javascript, basato su WebGL, orientato proprio a gestire moli di dati regionali. Utilizza il concetto dei LOD, e mette al lavoro una serie di Worker Threads che, in modo asincrono, si pescano i dati richiesti per quella data posizione e angolazione.
Io lo sto già impiegando con piramidi di terrain che uso al posto del terrain di default, ottenuto globalmente da GTOPO30 (e altre fonti). Non c'è, per ora, un sistema per il fetch asincrono di modelli 3D, ma credo proprio arriverà. In ogni caso il codice c'è già per farlo.
Cesium è una sera alternativa a GEarth, ammesso che lato server ci sia una struttura performante, in grado di fornire i dati con le adeguate prestazioni

giovanni


Il giorno 03 luglio 2014 17:59, Geodrinx <[hidden email]> ha scritto:

In generale comunque è difficile che mi si schiodi da VTP Enviro (lo so, non va su Web… ma per me sono piu’ importanti le performance e preferisco spedire al mio cliente il file di installazione della scena piuttosto che un semplice link ad una pagina HTML)… dopo 10 anni di uso ne conosco i limiti ma anche i pregi, e non sono pochi.

Parole sante ( purtroppo? ).

A meno di non essere in grado di mettere in piedi un server 3d con le caratteristiche di GEarth. 

;)

Comunque, threejs è da studiare ( e implementare qualcosa ).

Anche se è necessario qualche annetto di sviluppo per ottenere qualcosa di simile a Enviro ( e forse anche di meglio... ).

Qualche finanziatore illuminato ?

:)

Ciao
Roberto


ciao
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Re: 3D landscape

giohappy
PS: per interagire un po' con Cesium c'è la demo online "Sandcastle": http://cesiumjs.org/Cesium/Apps/Sandcastle/index.html


Il giorno 03 luglio 2014 18:10, G. Allegri <[hidden email]> ha scritto:
Come facevo notare in altra sede, Cesium è un framework Javascript, basato su WebGL, orientato proprio a gestire moli di dati regionali. Utilizza il concetto dei LOD, e mette al lavoro una serie di Worker Threads che, in modo asincrono, si pescano i dati richiesti per quella data posizione e angolazione.
Io lo sto già impiegando con piramidi di terrain che uso al posto del terrain di default, ottenuto globalmente da GTOPO30 (e altre fonti). Non c'è, per ora, un sistema per il fetch asincrono di modelli 3D, ma credo proprio arriverà. In ogni caso il codice c'è già per farlo.
Cesium è una sera alternativa a GEarth, ammesso che lato server ci sia una struttura performante, in grado di fornire i dati con le adeguate prestazioni

giovanni


Il giorno 03 luglio 2014 17:59, Geodrinx <[hidden email]> ha scritto:


In generale comunque è difficile che mi si schiodi da VTP Enviro (lo so, non va su Web… ma per me sono piu’ importanti le performance e preferisco spedire al mio cliente il file di installazione della scena piuttosto che un semplice link ad una pagina HTML)… dopo 10 anni di uso ne conosco i limiti ma anche i pregi, e non sono pochi.

Parole sante ( purtroppo? ).

A meno di non essere in grado di mettere in piedi un server 3d con le caratteristiche di GEarth. 

;)

Comunque, threejs è da studiare ( e implementare qualcosa ).

Anche se è necessario qualche annetto di sviluppo per ottenere qualcosa di simile a Enviro ( e forse anche di meglio... ).

Qualche finanziatore illuminato ?

:)

Ciao
Roberto


ciao
Marco


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Re: 3D landscape

Sieradz
In reply to this post by mando
mando wrote
Ma come si fa?


Come hai potuto notare, il modello appare infantile, ma e' nella direzione della richiesta iniziale di Luca (3D semplificato e pubblicabile in Rete).

Si puo' aumentare la complessita' della singola occorrenza-albero, ma direi di tenerla inversamente proporzionale al numero di alberi stessi, per ovvi motivi prestazionali.

Domani provero' a simulare foreste di ordine di grandezza crescente (10,100,1k,10k,100k) giusto per vedere dove puo' arrivare Qgis2threejs, a parita' di banda passante.

Nel frattempo, se vuoi iniziare a divertirti in una sorta di Gis-onanismo, creati gli 8000 centroidi della shape comunale Istat, e pianta un albero sopra ad ognuno...

:)
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Re: 3D landscape

Maurizio Marrese
ma i modelli si scaricano? cosa sono i JSON Model?

un implementazione sarebbe decidere lo stile in base all'attributo, non mi pare che sia possibile, o mi sbaglio?





Maurizio Marrese


2014-07-03 18:46 GMT+02:00 Sieradz <[hidden email]>:
/
mando wrote
> Ma come si fa?

/

Come hai potuto notare, il modello appare infantile, ma e' nella direzione
della richiesta iniziale di Luca (3D semplificato e pubblicabile in Rete).

Si puo' aumentare la complessita' della singola occorrenza-albero, ma direi
di tenerla inversamente proporzionale al numero di alberi stessi, per ovvi
motivi prestazionali.

Domani provero' a simulare foreste di ordine di grandezza crescente
(10,100,1k,10k,100k) giusto per vedere dove puo' arrivare Qgis2threejs, a
parita' di banda passante.

Nel frattempo, se vuoi iniziare a divertirti in una sorta di Gis-onanismo,
creati gli 8000 centroidi della shape comunale Istat, e pianta un albero
sopra ad ognuno...

:)



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Re: 3D landscape

Sieradz
Maurizio Marrese wrote
decidere lo stile in base all'attributo, non mi pare che sia possibile, o mi sbaglio?


Il raggio della chioma sferica dell'albero può essere presa dall'attributo della shape puntiforme, mentre l'aspetto può derivare dallo stile della shape medesima.

Quanto ai modelli JSON, mai sentiti prima, ma c'informiamo (senza fretta...)
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Re: 3D landscape

GEOgrafica
Il giorno 04/lug/2014, alle ore 08:29, Sieradz <[hidden email]> ha scritto:
>
>
> Quanto ai modelli JSON, mai sentiti prima, ma c'informiamo (senza fretta…)

Da quanto letto in giro, sono modelli descrittivi delle caratteristiche geometriche dell’oggetto in forma estesa  (es. coordinate dei vertici). Un po’ tipo formato KML/XML. Certamente non adatti per rappresentare geometrie complesse e texturizzate….

Sarebbe in effetti meglio, come ipotizzato da Luca Mandolesi, avere un loader di oggetti 3d in altri formati tipo OBJ, 3dS ecc.

Marco Gualdrini
GEOgrafica - Faenza

-------------------------------------------------------------------------------
GEOgrafica - GIS, cartografia digitale e simulazioni territoriali virtuali
www.geografica.org

Virtual Terrain Project / GeoView examples:
http://youtu.be/qEeGjNvwl4Y
http://youtu.be/9UPfufPLQUw
http://youtu.be/gv8HgX9TZfs

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Re: 3D landscape

Sieradz
GEOgrafica wrote
Sarebbe in effetti meglio avere un loader di oggetti 3d in altri formati tipo OBJ, 3dS ecc.


Mah, sono scettico, per 2 ottimi motivi, uno economico, l'altro tecnico.

Credo che il comitato Qgis già paghi una marea di royalties ai vari E##ii, O####e (vedi EULA), quindi non penso sia opportuno aggiungerci W#######t e A######k...

Tecnicamente ritengo sia giusto che Qgis resti un puro Gis 2D a tutti gli effetti, senza fuochi d'artificio tridimensionali.

Ben vengano quindi plugin come Qgis2threejs, che simulano un effetto 3D in maniera mirabile, senza bisogno di gestire pesanti mesh vettoriali.


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Re: 3D landscape

Giuliano Curti
Il giorno Fri, 4 Jul 2014 02:01:54 -0700 (PDT)
Sieradz <[hidden email]> ha scritto:

ciao Antonio,


> /
> GEOgrafica wrote
> > Sarebbe in effetti meglio avere un loader di oggetti 3d in altri
> > formati tipo OBJ, 3dS ecc.
>
> /
>
> Mah, sono scettico, per 2 ottimi motivi, uno economico, l'altro
> tecnico.
>
> Credo che il comitato Qgis già paghi una marea di royalties ai vari
> E##ii, O####e (vedi EULA), quindi non penso sia opportuno aggiungerci
> W#######t e A######k...

su questo risponderanno altri più esperti; mi piacerebbe solo pensare,
da utente, che i formati usati siano pubblici e quindi usabili senza
pagare royalties a nessuno :-) qualche dubbio forse a proposito di 3DS,
vista l'origine, però c'è software libero (libreria assimp) che lo
legge tranquillamente, se ricordo bene, e che sappia io senza
pagare diritti a chicchessia :-)



> Tecnicamente ritengo sia giusto che Qgis resti un puro Gis 2D a tutti
> gli effetti, senza fuochi d'artificio tridimensionali.
> .....

idea rispettabile, ma opinabile; coerente, riconosco, con il contesto
di 3D <-> renderizzazione in cui è nata; ma se pensassi al 3D come
elemento progettuale (sezioni, scarpate, grotte, volumi sterri e
rinterri, ecc.) potrei anche immaginare che una certa capacità 3D di
QGIS potrebbe non guastare(*);

ovviamente anche la mia è un'idea opinabile, probabilmente legata alla
mia visione _caddistica_ e quindi forse riconducibile al cad più che
al gis, ma penso legittima a coesistere con altre :-)


ciao,
giuliano


(*) non vorrei iniziare una discussione "filosofica" che peraltro non
sarei in grado di sostenere, però ricordo che il nostro oggetto di
studio, la terra, è 3D; la visione 2D è stata la visuale storica in cui
i nostri padri hanno lavorato per evidenti limiti teorici e
tecnologici, pur con le _straordinarie_ conquiste che hanno raggiunto;
oggi la condizione potrebbe essere diversa e consentire visioni
differenti e più evolute;
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Re: 3D landscape

geodrinx

Sieradz <[hidden email]> ha scritto:
> Credo che il comitato Qgis già paghi una marea di royalties ai vari
> E##ii, O####e (vedi EULA), quindi non penso sia opportuno aggiungerci
> W#######t e A######k...

Nel caso di 3DS e OBJ  non occorre pagare nulla, in quanto esistono librerie Open che leggono e scrivono in tali formati.

Comunque, la libreria   ThreeJs   permette già di leggere  OBJ:

http://threejs.org/examples/#webgl_loader_obj

In quanto alla visualizzazione di istanze multiple di oggetti, è interessante questo esempio (in cui gli oggetti sono addirittura in movimento):

http://threejs.org/examples/#webgl_loader_json_blender


Insomma, come si vede, le potenzialità sono tante.  :)

Però, non vorrei tediare troppo questa lista... :(


Ciao

Roberto


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Re: 3D landscape

Sieradz
Allora, ho stressato un po' Qgis2threejs, e purtroppo mi son dovuto fermare a metà strada.

Non saprei dire se sia colpa del pc di cui dispongo sotto XP (risalente all'epoca di Cecco Beppe), o se sia proprio un limite del plugin in questione, sta di fatto che diecimila alberi non me li carica.

Ecco le prove riuscite, interattive (lo ripeto) solo con un browser WebGL compatibile:

http://novarese.url.ph/gfoss/alberi/10.html (10 alberi, dimensione file .JS => 220 KB)

http://novarese.url.ph/gfoss/alberi/100.html (100 alberi, dimensione file .JS => 267 KB)

http://novarese.url.ph/gfoss/alberi/1000.html (1000 alberi, dimensione file .JS => 658 KB)

Per la cronaca, la base raster è un Dem a 75 mt/px del Geoportale Nazionale.
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Re: 3D landscape

Luca Moiana
La soluzione con 1000 alberi fa al caso mio, il problema è che vorrei la stessa densità su molti poligoni.
Nel mio breve test avevo usato il plugin di QGIS per creare punti random all'interno del poligono, non ricordo con quali parametri, e si bloccava.

L'altra domanda è, cosa succede nel caso le chiome si toccassero?

Grazie
spero che la lista non sia tediata dalla discussione...io la trovo interessantissima!

> Date: Fri, 4 Jul 2014 05:20:28 -0700

> From: [hidden email]
> To: [hidden email]
> Subject: Re: [Gfoss] 3D landscape
>
> Allora, ho stressato un po' Qgis2threejs, e purtroppo mi son dovuto fermare a
> metà strada.
>
> Non saprei dire se sia colpa del pc di cui dispongo sotto XP (risalente
> all'epoca di Cecco Beppe), o se sia proprio un limite del plugin in
> questione, sta di fatto che diecimila alberi non me li carica.
>
> Ecco le prove riuscite, interattive (lo ripeto) solo con un browser WebGL
> compatibile:
>
> http://novarese.url.ph/gfoss/alberi/10.html (10 alberi, dimensione file .JS
> => 220 KB)
>
> http://novarese.url.ph/gfoss/alberi/100.html (100 alberi, dimensione file
> .JS => 267 KB)
>
> http://novarese.url.ph/gfoss/alberi/1000.html (1000 alberi, dimensione file
> .JS => 658 KB)
>
> Per la cronaca, la base raster è un Dem a 75 mt/px del Geoportale Nazionale.
>
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Re: 3D landscape

mando
In reply to this post by geodrinx



Il giorno 04 luglio 2014 12:33, Geo DrinX <[hidden email]> ha scritto:

Sieradz <[hidden email]> ha scritto:
> Credo che il comitato Qgis già paghi una marea di royalties ai vari
> E##ii, O####e (vedi EULA), quindi non penso sia opportuno aggiungerci
> W#######t e A######k...

Nel caso di 3DS e OBJ  non occorre pagare nulla, in quanto esistono librerie Open che leggono e scrivono in tali formati.

Comunque, la libreria   ThreeJs   permette già di leggere  OBJ:

http://threejs.org/examples/#webgl_loader_obj

In quanto alla visualizzazione di istanze multiple di oggetti, è interessante questo esempio (in cui gli oggetti sono addirittura in movimento):

http://threejs.org/examples/#webgl_loader_json_blender


Ah! Molto bello, ora indago io. Diciamo che a me interessa il discorso dal GIS come progettazione al 3D come suggestione, legato all'archeologia dei paesaggi... dove viene meno. So per certo che blender tratta i json e non capivo il legame con Qthreejson, anche se immaginavo vi fosse.
Poi se altri sono interessati alla rappresentazione 3D da un punto di vista didascalico e non analitico si faccia avanti per giocherellare insieme e cercare soluzioni. Intanto proverò ad imbastire quelle poche screenshot per passare dal GIS al 3D come dicevo qualche thread sopra.

Per me sta discussione è assai stimolante e ricordiamoci: trovarono l'America cercando l'India! Non si sa mai!

Ciao
Luca



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Re: 3D landscape

stefano campus
Administrator
In reply to this post by Luca Moiana
Luca Moiana wrote
Graziespero che la lista non sia tediata dalla discussione...io la trovo interessantissima!
+1

s.
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Re: 3D landscape

Sieradz
Provato su altro pc, con CPU Dual Core sotto Vista x86, sono riuscito ad "alberare" gli 8094 comuni Istat.

Il file pesa piu' di 2 MB quindi e' orbitabile con difficolta', comunque sia, eccolo qua:

http://novarese.url.ph/gfoss/alberi/istat

:)
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