smooth poligoni

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smooth poligoni

Enzo Cocca
salve a tutti,

sapete di qualche trucchetto per "smoothare" i poligoni in qgis

ciao

enzo

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Enzo Cocca (PhD Candidate)
Research Fellow
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cell: +393495087014


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Re: smooth poligoni

pcav
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Il 10/07/2013 12:11, Enzo Cocca ha scritto:

> sapete di qualche trucchetto per "smoothare" i poligoni in qgis

v.generalize

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Paolo Cavallini - Faunalia
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Re: smooth poligoni

Enzo Cocca
In reply to this post by Enzo Cocca
molto probabilmente sarò io che sbaglierò qualcosa (tipo a settare i parametri) ma se lascio di default v.generalize (come semplifica geometrie in qgis) mi riduce i poligoni. Io in pratica voglio solo rendere i contorni dei poligoni un pò più morbidi.

qualche consiglio?

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Re: smooth poligoni

pcav
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Il 10/07/2013 16:20, Enzo Cocca ha scritto:

> qualche consiglio?

leggere il manuale di v.generalize ;)
saluti.
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Re: smooth poligoni

Novarese
In reply to this post by Enzo Cocca
Enzo Cocca wrote
rendere i contorni dei poligoni un pò più morbidi
Premesso che raccordare oggetti Gis sia pericoloso (perche' rischi di perdere continuita' topologica con gli adiacenti), ti consiglio di caricare un plugin dal repository.

Alludo a Generalizer, e piu' precisamente al suo algoritmo "Hermite Spline Interpolation".

Non dovesse soddisfarti, zippa ed allega qui il solo file .SHP (senza DBF e SHX) che' provo un'altra via non convenzionale...
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Re: smooth poligoni

pcav
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Il 10/07/2013 18:45, Novarese ha scritto:

> Premesso che raccordare oggetti Gis sia pericoloso (perche' rischi di
> perdere continuita' topologica con gli adiacenti), ti consiglio di caricare

appunto per questo ho suggerito v.generalize di GRASS, che mantiene la congruenza.
saluti.

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Re: smooth poligoni

Giuliano Curti
In reply to this post by Novarese
Il giorno Wed, 10 Jul 2013 09:45:00 -0700 (PDT)
Novarese <[hidden email]> ha scritto:

> Enzo Cocca wrote/
> > rendere i contorni dei poligoni un pò più morbidi
> /
>
> Premesso che raccordare oggetti Gis sia pericoloso (perche' rischi di
> perdere continuita' topologica con gli adiacenti), ti consiglio di
> caricare un plugin dal repository.
>
> Alludo a Generalizer, e piu' precisamente al suo algoritmo "Hermite
> Spline Interpolation".
>
> Non dovesse soddisfarti, zippa ed allega qui il solo file .SHP (senza
> DBF e SHX) che' provo un'altra via non convenzionale...

in un tentativo di plugin non (ancora ben) riuscito per QGIS avevo
previsto due funzioni: una di trim e una di fillet (alla autoCad per
intenderci) per linestring/polygon con parametri (costanti per tutta la
primitiva) settati dall'utente;

non sarei così sicuro che funzionino perfettamente però sarei ben
contento di passarteli e/o provarli sul campo (inciso: la mia versione
non si occupa di congruenza topologica);


Novarese mi ha fatto venire l'idea di adottare una interpolazione
cubica a partire dai vertici esistenti della polilinea, anzichè da
quaterne di punti inseriti dall'utente; appena ho tempo/voglia ci metto
mano, anche perchè risolta per l'Hermite, le Bezier, Overhauser, Beta
spline e NURBS dovrebbero venire a rimorchio :-)

ciao,
giuliano
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Re: smooth poligoni

Markus Neteler
In reply to this post by pcav
On Wed, Jul 10, 2013 at 12:13 PM, Paolo Cavallini <[hidden email]> wrote:
> -----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
> Hash: SHA1
>
> Il 10/07/2013 12:11, Enzo Cocca ha scritto:
>
>> sapete di qualche trucchetto per "smoothare" i poligoni in qgis
>
> v.generalize

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http://grasswiki.osgeo.org/wiki/V.generalize_tutorial#Smoothing

Markus
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